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android培训(android的四大组件)

android培训

跟着智能手机的普及,Android操作体系已经成为了移动设备市场占有率最高的一个体系。而跟着Android体系的广泛使用,关于Android开发人才的需求也益发旺盛。因而,关于想要从事Android开发的人来说,一定要挑选一门体系全面、质量有保证的Android开发训练课程。
那么究竟Android开发训练课程都包括哪些内容呢?一般来说,它们能够分为几个方面:
榜首,Java语言根底。在Android开发中,Java是一门必备的编程语言。因而,无论是有根底还是没有编程常识的学员都需求学习Java根底语法、面向对象编程等常识点。
第二,AndroidSDK。Android开放发的最大特点就是其开源性,也就是说,开发者能够基于AndroidSDK构建出自己的使用。因而,关于Android开发人员来说,学习AndroidSDK包括其间包括的控件、API、Android结构以及调试和布置东西等都是必备的。android
第三,UI设计。在Android使用开发中,良好的用户体会以及美观的界面设计非常重要。因而,关于Android开发人员来说,学习根本的UI设计常识,熟悉Android使用UI设计流程,掌握一些常用的UI组件是非常必要的。
第四,网络编程、数据库操作。大部分Android使用都需求与后台服务器进行通信,因而,学习Java开发中常用的网络编程常识,了解Android中常用的网络客户端组件,以及怎么对SQLite数据库进行操作也是非常重要的。
第五,功能优化、测试调试。在Android开发中,让使用跑得更快,更稳定,同时也要保证使用安全性都是需求留意的事情。因而,学习怎么进行功能优化,怎么规划和进行测试以及怎么调试是非常重要的。
总之,Android开发训练课程不仅仅是一些技能或者东西的简略堆积,更关注实践与理论的相结合,以及对使用的功能与功能的综合考虑。在Android开发的训练课程中,学员不仅能够学到详细的技能常识,更能够将常识运用到实践项目中,提高开发效率和质量。当然,挑选一个好的Android开发训练组织也是非常重要的,一定要挑选正规的、口碑好的训练组织或师资团队。

android的四大组件

Android四大组件分别为activity、service、contentprovider、broadcastreceiver。
一、android四大组件详解
1、activity
Activity能够看成是安卓体系的根本,在这个根本上才干够进行其他的作业,由于在安卓体系里运转的一切的程序,它的流程都有必要在【Activity】中运转,一切他是最基本的模块。它的作用是一个框架或页面,每个程序会有多个【Activity】组成。
(1)一个Activity一般便是一个单独的屏幕(窗口)。
(2)Activity之间经过Intent进行通讯。
(3)android运用中每一个Activity都有必要要在AndroidManifest.xml装备文件中声明,不然体系将不识别也不履行该Activity。
2、service
Service是安卓里十分很重要的组件,它的地位和优先级别是与活动相似的,不过Service不能够自己运转,它只能在安卓的后台运转。它的作用便是与安卓的其他逐步进行交互,举个简单例子:当咱们翻开手机上音乐播映器并将它放到后台,此刻播映的音乐便是由Service在负责操控。
1)service用于在后台完结用户指定的操作。service分为两种:
started(发动):当运用程序组件(如activity)调用startService()办法发动服务时,服务处于started状况。
bound(绑定):当运用程序组件调用bindService()办法绑定到服务时,服务处于bound状况。
2)startService()与bindService()差异:
startedservice(发动服务)是由其他组件调用startService()办法发动的,这导致服务的onStartCommand()办法被调用。当服务是started状况时,其生命周期与发动它的组件无关,而且能够在后台无限期运转,即便发动服务的组件现已被毁掉。因而,服务需求在完结使命后调用stopSelf()办法中止,或许由其他组件调用stopService()办法中止。
运用bindService()办法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就停止,大有“不求一起生,有必要一起死”的特点。
3)开发人员需求在运用程序装备文件中声明悉数的service,运用标签。
4)Service一般位于后台运转,它一般不需求与用户交互,因而Service组件没有图形用户界面。Service组件需求继承Service基类。Service组件一般用于为其他组件供给后台服务或监控其他组件的运转状况。
3、contentprovider(内容供给商)
内容供给商这个组件是专门为第三方运用而规划的,它十分的灵活,而且相当重要,它会为一切的运用预备一个内容窗口,而且保留数据库、文件,作用便是咱们在运用这些第三方软件的时分,能够有用的拜访,而且保护里边的数据。
1)android平台供给了ContentProvider使一个运用程序的指定数据集供给给其他运用程序。其他运用能够经过ContentResolver类从该内容供给者中获取或存入数据。
2)只有需求在多个运用程序间共享数据是才需求内容供给者。例如,通讯录数据被多个运用程序运用,且有必要存储在一个内容供给者中。它的优点是一致数据拜访办法。
3)ContentProvider完成数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对一切运用程序可见。这是不同运用程序间共享数据的仅有办法,由于android没有供给一切运用一起拜访的公共存储区。
4)开发人员不会直接运用ContentProvider类的目标,大多数是经过ContentResolver目标完成对ContentProvider的操作。
5)ContentProvider运用URI来仅有标识其数据集,这儿的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来办理。
4、broadcastreceiver(播送接纳器)
在安卓体系中,播送接纳器并不是直接就能够看到的,它是程序之间传递信息时的一种机制,作用便是接纳或许发送通知。浅显的来说播送接纳器更像是一种传递组件,它能够将信息接纳,乃至还能够对它进行过滤然后进行呼应。
1)你的运用能够运用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或许数据网络可用时)进行接纳并做出呼应。播送接纳器没有用户界面。但是,它们能够发动一个activity或serice来呼应它们收到的信息,或许用NotificationManager来通知用户。通知能够用很多种办法来招引用户的留意力,例如闪烁背灯、轰动、播映声音等。一般来说是在状况栏上放一个持久的图标,用户能够翻开它并获取音讯。
2)播送接纳者的注册有两种办法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
3)动态注册播送接纳器特点是当用来注册的Activity关掉后,播送也就失效了。静态注册无需担忧播送接纳器是否被封闭,只需设备是敞开状况,播送接纳器也是翻开着的。也便是说哪怕app自身未发动,该app订阅的播送在触发时也会对它起作用。android
二、android四大组件总结:
1、4大组件的注册
4大基本组件都需求注册才干运用,每个Activity、service、ContentProvider都需求在AndroidManifest文件中进行装备。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容供给者将不为体系所见,从而也就不可用。而broadcastreceiver播送接纳者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行装备)和经过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的办法注册至体系。需求留意的是在AndroidManifest文件中进行装备的播送接纳者会随体系的发动而一向处于活跃状况,只需接纳到感兴趣的播送就会触发(即便程序未运转)。
2、4大组件的激活
内容供给者的激活:当接纳到ContentResolver发出的恳求后,内容供给者被激活。而其它三种组件activity、服务和播送接纳器被一种叫做intent的异步音讯所激活。
3、4大组件的封闭
内容供给者仅在呼应ContentResolver提出恳求的时分激活。而一个播送接纳器仅在呼应播送信息的时分激活。所以,没有必要去显式的封闭这些组件。Activity封闭:能够经过调用它的finish()办法来封闭一个activity。服务封闭:关于经过startService()办法发动的服务要调用Context.stopService()办法封闭服务,运用bindService()办法发动的服务要调用Contex.unbindService()办法封闭服务。
4、android中的使命(activity栈)
a)使命其实便是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,一起完结一个完整的用户体会。栈底的是发动整个使命的Activity,栈顶的是当时运转的用户能够交互的Activity,当一个activity发动别的一个的时分,新的activity就被压入栈,并成为当时运转的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时分,当时activity出栈,而前一个恢复为当时运转的activity。栈中保存的其实是目标,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
b)使命中的一切activity是作为一个整体进行移动的。整个的使命(即activity栈)能够移到前台,或退至后台。
c)Android体系是一个多使命(Multi-Task)的操作体系,能够在用手机听音乐的一起,也履行其他多个程序。每多履行一个运用程序,就会多耗费一些体系内存,当一起履行的程序过多,或是封闭的程序没有正确释放掉内存,体系就会觉得越来越慢,乃至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(LifeCycle)。

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